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很难想象 5 年前的这个时候,大家都是抱着什么样的信念顶着 35℃ 的高温玩游戏?玩游戏手机会发热,大太阳挂在天上手机会发热,就是拿在手里手机也会发热,SoC 都热虚焊了!

那几年都把厂家烧怕了,什么磁吸散热,外置水冷,VC 均热,给手机降温的方式层出不穷。

好不容易骁龙不为发烧而生了,3A 手游可不管你这哪的,画质拉满帧数拉满,跑个图整得手机比角色还烧,为了不把玩家架在火上烤,厂家除了原有的老三样,优化性能调度,搞个插帧芯片,也开始注意到了内置风扇这个方案。

今年新出这 4 款游戏手机:红魔 11S Pro+,REDMI K90 Max,iQOO 15 Ultra,荣耀 WIN,价位从 3000 元 - 6000 元都有覆盖,都内置了散热风扇来提升游戏性能表现,咱们今天就顶着 35 度的高温来实测一下,内置风冷散热到底有没有用?谁才是古希腊掌管散热的神!

先说风冷散热到底有没有用?简单粗暴的说——有用。手机不是只在爆炸的时候热,我们在智力巅峰期的时候学过,焦耳热等于电流的平方乘上电阻乘以时间(Q=I²Rt)。

手机里的电子元件又不是 0 电阻的超导体,只要通电就一定会发热,SoC 更是把上百万颗电阻,集成在指甲盖大小的芯片里,发热量直接爆炸,相比用 VC 均热板和石墨材料,把热量均摊到整个机身散热,通过导热材料和风道,直接把发热最大的 SoC 热量一波带走,显然是更高效合理的做法。


但是老实说——也没「那么」有用,大部分机型的风扇都是单独给核心部件散热,没有直触 VC 均热板跑通机身内循环,屏幕、相机、电池这几个元器件还是靠传统的机身被动散热。它在这里最大的作用就是,跳过了机身的解热能力,直接用风道解决手机内部主板的积热。

荣耀 WIN 和 REDMI K90 Max 我们之前专门做过视频讲解,感兴趣可以回顾一下,这次就不再多说了。iQOO 15 Ultra 用的是一个 S 型的风道设计,通过手机左侧的风扇,将相机 Deco 的风抽进来散热,横屏玩游戏的时候手指在出风口附近,体感会差点意思;


红魔 11S Pro+ 用的是独家专利贯通式风道,从左侧抽风右侧直排,横屏玩游戏更适人握持一些,理论上风阻更小散热性能也会更好一些。

当然理论是理论,实测是实测,刚好最近深圳的室外温度已经干到了 35℃ 左右,我们就来测试一下,在这种情况下,到底哪台手机才是古希腊掌管散热的神?

我们统一将屏幕亮度设置在 500nits,模拟室外光照充足情况下的屏幕亮度,电量从 80% 开始计算,减少满电误差,最后开启风扇最大转速。

先来开胃小菜,王者荣耀,4 台手机都能轻松做到一条直线满帧运行。

荣耀的温度稍微有点翻车,主要发热区域在屏幕底部的触控 IC 和背面电池接口部分,SoC 的热量其实是被散热完全带走了的。

其它 3 台手机的机身温度都能控制在 45℃ 左右。

看来这种高温天气打一把王者,对风冷游戏手机来说还是可以轻松 hold 住的,那星铁这种重度负载下,还能从从容容游刃有余吗?

从帧率上看,红魔和 iQOO 不愧是游戏手机里的老资历,都做到了平均帧 60 帧的稳定运行,红米和荣耀表现稍差,平均帧也有 58 帧左右。

放大帧率折线图细节能看到,全程一直存在的小幅度帧率波动,拉低了整体表现。

除了屏幕和后盖,我们还额外记录了机身边框的温度变化,这里才是横屏玩游戏时,整根食指感受热源的地方。这里整体表现最好的是红米,最高温度出现在最容易积热的相机附近,但是很快就把最终温度控制在 45℃ 左右,难道它真的是养玑专业户?

还真不能忽略红米设计上的小巧思,更大的风扇直径和 Deco 下排风的布局,不仅可以带走 SoC 热量,还能辅助后盖散热有利于整体降温。

iQOO 的整体表现还不错,双手握持的顶部和底部温度始终控制在 45℃,游戏的实际体感会更好一些,最高温度只出现在机身左侧的散热出风口,大伙儿玩游戏还是需要注意一下。

红魔和荣耀的最终温度都在 50℃ 左右,荣耀在 SoC 部分的散热效果不错。

虽然和红米一样都是 Deco 底部出风,但是 U 型风道增大了风阻,加上出风口比较小,没有达到红米那样的效果。

最让我感到意外的是红魔,贯通式风冷+被动水冷散热的组合都压不住这颗魔丸,到底哪里出了问题?

看了眼 CPU 频率我是彻底释怀了。红魔 11S Pro+ 对骁龙 8E5 领先版的性能压榨,诠释了什么叫“别人舍不得骑的车,我站起来蹬”!

2 颗超大核的频率基本维持在 2200MHz 左右,对极限性能的调度毫不吝啬,6 颗大核的频率也会根据场景负载在 880-1300MHz 来回切换,为了实现极致的帧率和极致的稳定,机身温度在这样的性能调度下,反而成了贯穿式风冷效果最好的证明。

iQOO15 Ultra 的性能调度明显更冷静,更均衡一些,8 颗核心的频率都保持在 1100MHz 附近,负载压力变大时,也会相应的拉升核心频率,它的表现更像是一个老练的驯龙高手。

荣耀 WIN 的性能调度就有点像深圳的天气,一会儿大太阳一会儿下暴雨,它对性能的调度更依赖 2 颗超大核,而大核基本都运行在 780-1100MHz 之间。

而第 20 分钟到达最高温,也正好解释了超大核的降频和星铁帧率的下跌,这可是荣耀第一次做游戏手机,相信后续的 OTA 会有更好的性能表现。

REDMI K90 Max 对天玑 9500 的调教就非常稳定了,8 颗核心始终保持在稳定的范围内运行,这种调度方式的优点是,低负载游戏的平均功率更低,缺点也很明显,在高负载场景下失去了调度的灵活性,帧率更容易抖动。

相比 5 年前的骁龙 888 时代,现在的 SoC 无论是在性能还是功耗,都几乎实现了翻倍的提升,同时也更考验手机厂商对性能的调度和散热优化的理解。红魔 11S Pro+ 能顶着 35℃ 的高温,把帧率强锁在 60 帧,同时把机身温度控制在 50℃,性能调度和散热方案确实做到了炉火纯青。

REDMI K90 Max 能控得住功耗,能压得住温度,已经证明了红米对天玑的调教,真的不比骁龙差。

iQOO 15 Ultra 更像是老一辈打法,对游戏的性能调度更加成熟,稳帧技术加风冷散热的组合拳,打出的效果不错。

荣耀 WIN 作为游戏手机新秀,可能真的没有想到,怎么会有顶着户外 35℃ 高温玩游戏的神人,但是它的测试结果依旧让我们满意,相信优化之后会有更好的表现。

这 4 台风冷散热游戏手机在高温环境下,对性能释放和游戏优化做出了不同的策略,侧重点的不同反而让它们各自都有不同的优势,在这里我们不做硬性的推荐,毕竟今年大伙儿赚钱还是不容易的,希望大家能够根据自己的需求理性消费。

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